ثبت نام در مجله
ورود به پنل کاربری
مهلت ارسال مقالات

آخرین مهلت ارسال مقالات برای دوره 6 -شماره 18 -بهار 1405:

(15 خرداد ماه 1405)

 
بانک ها و نمایه ها


civilica

56454

tpbin

magiran

jref-fa

Irindexing

Untitled

 

قوانین

قانون بین المللی کپی رایت

 این نشریه تحت قانون بین المللی کپی رایت BY: Creative Commons  می‌باشد.

قوانین کمیتۀ اخلاق در انتشار

این نشریه تابع قوانین کمیتۀ اخلاق در انتشار (COPE) است و از آیین نامه اجرایی قانون پیشگیری و مقابله با تقلب در آثار علمی پیروی می نماید.

open access
دسترسی آزاد به مقالات نشریه
 
DOAJ
 
تسریع فرآیند ساخت بازی: استفاده از پکیج های کدنویسی آماده در انجین یونیتی
دوره و شماره : آماده انتشار
نویسندگان : امیرحسین اردلان* 1
1- استاد بازیسازی کالج بین المللی ابن سینا، تهران، ایران. تفلیس، گرجستان.
چکیده :
ساخت بازی‌های رایانه‌ای فرآیندی پیچیده و چندمرحله‌ای است که نیازمند همکاری تیم‌های تخصصی در زمینه‌های مختلف می‌باشد. برنامه‌نویسی، به‌عنوان یکی از مراحل اساسی و زمان‌بر، نقش مهمی در سرعت و کیفیت تولید بازی ایفا می‌کند. استفاده از پکیج‌های کدنویسی آماده در موتور بازی‌سازی یونیتی، امکان کاهش قابل‌توجه زمان برنامه‌نویسی را فراهم می‌آورد و بازیسازان را قادر می‌سازد تا به جای نوشتن کدهای تکراری، بر روی نوآوری و بهبود تجربه کاربری تمرکز کنند. این مقاله به بررسی نقش و مزایای این پکیج‌ها پرداخته و نمونه‌هایی از کاربرد آنها را در پروژه‌های مختلف تحلیل می‌کند. بهره‌گیری از این روش، نه‌تنها در استودیوهای بزرگ، بلکه در تیم‌های کوچک نیز متداول است و امکان مدیریت بهتر زمان، تمرکز بیشتر بر جنبه‌های داستانی و هنری بازی و همچنین افزایش بهره‌وری را فراهم می‌سازد. این پژوهش بر اساس تجربیات عملی و با استناد به آموزش‌های اساتید برجسته در زمینه پکیج‌نویسی در انجین یونیتی (Unity Engine) تدوین شده و به بررسی دقیق بخش‌های مختلف این پکیج‌ها، از جمله قابلیت‌های فنی و مزایای اقتصادی آنها می‌پردازد.