آخرین مهلت ارسال مقالات برای دوره 6 -شماره 18 -بهار 1405:
(15 خرداد ماه 1405)
تسریع فرآیند ساخت بازی: استفاده از پکیج های کدنویسی آماده در انجین یونیتی
دوره و شماره : آماده انتشار
1- استاد بازیسازی کالج بین المللی ابن سینا، تهران، ایران. تفلیس، گرجستان.
چکیده :
ساخت بازیهای رایانهای فرآیندی پیچیده و چندمرحلهای است که نیازمند همکاری تیمهای تخصصی در زمینههای مختلف میباشد. برنامهنویسی، بهعنوان یکی از مراحل اساسی و زمانبر، نقش مهمی در سرعت و کیفیت تولید بازی ایفا میکند. استفاده از پکیجهای کدنویسی آماده در موتور بازیسازی یونیتی، امکان کاهش قابلتوجه زمان برنامهنویسی را فراهم میآورد و بازیسازان را قادر میسازد تا به جای نوشتن کدهای تکراری، بر روی نوآوری و بهبود تجربه کاربری تمرکز کنند. این مقاله به بررسی نقش و مزایای این پکیجها پرداخته و نمونههایی از کاربرد آنها را در پروژههای مختلف تحلیل میکند. بهرهگیری از این روش، نهتنها در استودیوهای بزرگ، بلکه در تیمهای کوچک نیز متداول است و امکان مدیریت بهتر زمان، تمرکز بیشتر بر جنبههای داستانی و هنری بازی و همچنین افزایش بهرهوری را فراهم میسازد. این پژوهش بر اساس تجربیات عملی و با استناد به آموزشهای اساتید برجسته در زمینه پکیجنویسی در انجین یونیتی (Unity Engine) تدوین شده و به بررسی دقیق بخشهای مختلف این پکیجها، از جمله قابلیتهای فنی و مزایای اقتصادی آنها میپردازد.
کلمات کلیدی :








